A lenda diz que todas as crianças retratadas pelo pintor estavam mortas (daí terem as pupilas dilatadas), algumas, inclusive, sem algum membro do corpo. Os quadros foram vendidos de uma forma espantosa e se espalharam por todo o mundo, mas, quando um deles foi encontrado intacto em uma casa incendiada na inglaterra a lenda se espalhou e todos passaram a acreditar que os quadros traziam desgraça, tristeza e problemas para os moradores das casas onde eles se encontravam. Posteriormente ao primeiro incêndio diversas outras pessoas relataram casos de outros, onde os quadros das crianças que choram sofriam pouco ou nenhum dano. A lenda diz ainda que o próprio artista se arrependeu do pacto e visitou todos os países onde os quadros foram vendidos, contando a sua história e pedindo que as pessoas os queimassem para evitar maldições em suas vidas. Se é verdade ou não, o fato é que muitos foram queimados, mas, certamente algumas pessoas ainda possuem estes quadros e, ainda hoje, as pessoas dizem que é possível ver figuras estranhas, se virarmos os quadros de cabeça para baixo e observarmos bem. Os mais céticos, obviamente, defendem a tese de que tudo não passa de imaginação e crendice e dizem que os quadros não queimam com facilidade devido ao material de que são feitos, outros dizem que é possível que as crianças estivessem realmente mortas, já que na época era comum, em alguns países, retratar as pessoas mortas em seus melhores trajes e, naturalmente, existem aqueles que defendem, com unhas e dentes, a veracidade da história e a maldição existente nos quadros. Sendo verdade ou não, muitas lendas urbanas me deixam intrigada e esta das crianças que choram, me deixou, verdadeiramente, com bastante medo. E você, acredita que seja apenas uma lenda? Já teve alguma experiência assustadora ou mesmo um sentimento ruim ao ver um desses quadros? Deixe um comentário contando sua história ou dando sua opinião.
Sunday, August 26, 2012
Lenda Do Quadro das crianças que choram
A lenda diz que todas as crianças retratadas pelo pintor estavam mortas (daí terem as pupilas dilatadas), algumas, inclusive, sem algum membro do corpo. Os quadros foram vendidos de uma forma espantosa e se espalharam por todo o mundo, mas, quando um deles foi encontrado intacto em uma casa incendiada na inglaterra a lenda se espalhou e todos passaram a acreditar que os quadros traziam desgraça, tristeza e problemas para os moradores das casas onde eles se encontravam. Posteriormente ao primeiro incêndio diversas outras pessoas relataram casos de outros, onde os quadros das crianças que choram sofriam pouco ou nenhum dano. A lenda diz ainda que o próprio artista se arrependeu do pacto e visitou todos os países onde os quadros foram vendidos, contando a sua história e pedindo que as pessoas os queimassem para evitar maldições em suas vidas. Se é verdade ou não, o fato é que muitos foram queimados, mas, certamente algumas pessoas ainda possuem estes quadros e, ainda hoje, as pessoas dizem que é possível ver figuras estranhas, se virarmos os quadros de cabeça para baixo e observarmos bem. Os mais céticos, obviamente, defendem a tese de que tudo não passa de imaginação e crendice e dizem que os quadros não queimam com facilidade devido ao material de que são feitos, outros dizem que é possível que as crianças estivessem realmente mortas, já que na época era comum, em alguns países, retratar as pessoas mortas em seus melhores trajes e, naturalmente, existem aqueles que defendem, com unhas e dentes, a veracidade da história e a maldição existente nos quadros. Sendo verdade ou não, muitas lendas urbanas me deixam intrigada e esta das crianças que choram, me deixou, verdadeiramente, com bastante medo. E você, acredita que seja apenas uma lenda? Já teve alguma experiência assustadora ou mesmo um sentimento ruim ao ver um desses quadros? Deixe um comentário contando sua história ou dando sua opinião.
Tuesday, August 21, 2012
A flor do cemiterio
Carla era uma jovem bonita e inteligente que tinha um estranho hábito quando chegava o período de provas ela ia estudar no cemitério que ficava perto de sua casa, todos os seus amigos implicavam com esse hábito: -Então Carla já vai pro cemitério?E riam -O que é que tem de mais lá é tranquilo e eu posso estudar em paz e parem de provocar. Um dia quando ela chegou no túmulo que costumava ficar, encontrou uma linda flor lilás: -Acho que vou ficar com ela. Após dizer isso a guardou no meio do fichário e continuou a estudar, quando terminou guardou o material e após sair do cemitério não percebeu que a flor caiu do fichário direto para o bueiro na calçada. Chegando em casa ela foi pro quarto, olhou pela janela e viu uma moça lá em baixo, olhando pra ela como se quisesse algo de volta... Ana saiu de perto da janela e foi tomar um banho, como o inverno estava se aproximando ela ligou a água quente, no banheiro havia uma pequena espinheira que foi embaçada pelo vapor. Após o banho ela sai e no espelho como passe de mágica foi aos poucos se formando a seguinte frase:- DEVOLVA MINHA FLOR! Carla corre pro quarto se troca rapidamente e vai até a cozinha onde sua mãe preparava o jantar: -O que foi Carla? Por que essa carinha assustada? -Eu estava no banho e quando saí vi uma frase escrita no espelho... A mãe dela termina o jantar e vai até o banheiro chegando lá, só a Carla vê a frase: - Não vejo nada filha.Esqueça isso a sua mania de estudar no cemitério deve estar fazendo mal. -Você tem razão mãe é melhor eu parar com isso.Após o jantar Carla vai dormir e no dia seguinte ela resolve estudar em casa no meio dos estudos o telefone toca, como sua mãe tinha ido ao mercado ela desce e atende: -Alô? -DEVOLVA MINHA FLOR, A QUERO DE VOLTA... -Eu sei que é você Antônio pare de implicar comigo. E ela desliga o telefone e sobe pro quarto, e toca novamente o telefone e a mesma pessoa pede a flor de volta. No dia seguinte: - Antônio que brincadeira de mau gosto foi aquela de ontem? -Que brincadeira?Eu não te liguei ontem! Então ela se lembra da flor que tinha pegado no cemitério e após procurar na casa inteira descobre que tinha perdido ela pega suas economias vai até a floricultura e compra um lindo buquê com flores brancas bem parecidas deixa no túmulo e vai pra casa, mas o telefone toca: - NÃO QUERO ESSAS FLORES QUERO A MINHA FLOR!!!!! -Mas eu já procurei acho que a perdi... -ENTÃO SOFRERÁ AS CONSEQUENCIAS... Após isso a outra pessoa desliga, Carla torna procurar a flor, mas não encontra e após muitas ligações no telefone de casa e no celular e mensagens no espelho recados no espelho Carla acaba ficando louca! E na sala do manicômio ainda com o celular na mão Carla percebe que ele toca e ela grita por ajuda desesperadamente...
Monday, August 20, 2012
Cthulhu
No fundo do Oceano Pacífico, enterrada na estranha cidade de pedra de R'lyeh, dorme um ser de poder inimaginável. Olhar sua forma já pode custar-lhe sua sanidade. Ele permaneceu adormecido sob as águas durante muito tempo, e continuará dessa forma até que as estrelas tomem posição, ao que ele despertará e recuperará o domínio da Terra.
Ele é Cthulhu, um ser desagradável. H.P. Lovecraft, um dos mais célebres escritores do gênero conhecido como ficção sobrenatural, criou Cthulhu como parte de uma mitologia maior que envolvia criaturas extraterrestre cuja existência está fora da compreensão humana. Embora Cthulhu seja apenas uma de muitas criaturas nascidas da caneta de Lovecraft, ele atingiu um nível de notoriedade e fama que frustra seus primos horrendos. Na verdade, alguns acreditam que ele é o monstro no filme super secreto, a ser lançado em breve, "Cloverfield/1-18-07".
Nesse artigo, veremos quem é Cthulhu, qual sua relação com o resto do panteão de monstros e misticismo de Lovecraft, analisaremos o Culto de Cthulhu e veremos o lugar de Cthulhu na cultura popular.
Cthulhu teve sua primeira aparição oficial no conto "O Chamado de Cthulhu", escrito por Lovecraft, em 1926, embora nenhuma personagem viva na história tenha visto a verdadeira criatura. As personagens que encontramos vêem Cthulhu nos sonhos ou nos desenhos. O narrador da história diz que a estátua de Cthulhu parecia, em parte, um polvo, um dragão e uma criatura semelhante ao homem ou antropomórfica . A partir dessa descrição, artistas e escultores criaram um desenho representando o monstro com uma cabeça parecida com a de um polvo (completamente cheia de tentáculos) e um par de asas presas às costas.
Lovecraft não revelou muitas coisas sobre Cthulhu em sua primeira história. Escreveu que Cthulhu tinha dominado a Terra uma vez e que, um dia, ele o faria novamente. À medida que a história se desenvolve, o narrador descobre que Cthulhu ficou preso em uma cidade de pedra no fundo do oceano, mas que um terremoto trouxe parte da cidade de volta à superfície. Embora Cthulhu não tenha despertado, ele era capaz de comunicar-se telepaticamente com pessoas malucas ou particularmente criativas (as mentes mundanas e racionais parecem estar isoladas da influência de Cthulhu). Quase no fim da história, o narrador descobre que, após uma forte tempestade, a cidade afundou novamente, e Cthulhu aparentemente volta a sonhar mais uma vez.
A história também introduz o Culto de Cthulhu, uma organização de pessoas que estão convencidas de que o retorno de Cthulhu é inevitável e que trabalham para acelerá-lo. Eles prevêem o momento em que Cthulhu aparecerá e dominará a Terra, e a humanidade abandonará os conceitos de civilização e proibição. O resultado será o caos, e os homens festejarão em seus instintos mais básicos.
Na próxima seção, descobriremos por que Cthulhu e a cidade de R'lyeh permanecem sob o oceano - e por que Cthulhu se comunica com os humanos.
Quem é Cthulhu?
De acordo com Lovecraft, os seres humanos nunca poderão entender totalmente Cthulhu, pois sua existência vai além da compreensão mortal. O universo de Lovecraft possui muitas criaturas igualmente incompreensíveis. Algumas delas são conhecidas como Great Old Ones, ou Old Ones, e são seres poderosos e eternos além das estrelas. Embora Lovecraft tenha usado a frase "the Great Old Ones" de formas contraditórias, a maioria de seus fãs pensa que Cthulhu é um desses seres extraterrestre que somente existem parcialmente em nossa dimensão.
Alguns dos Old Ones têm formas físicas cósmicas e pesadas que impedem o desenvolvimento dos corpos celestes, enquanto outros têm pouca ou nenhuma presença física em nosso mundo. Lovecraft refere-se a Cthulhu como o sacerdote dos Old Ones, embora não tenha ficado claro se ele faz Cthulhu levar os demais a venerar os Old Ones ou ser o cabeça da religião dos próprios Old Ones.
Já que as histórias de Lovecraft são quase sempre contadas na primeira pessoa, de um narrador com conhecimentos limitados, conseguimos saber apenas o que os contadores de histórias nos dizem. Outros escritores expandiram o universo de Lovecraft, e os fãs no mundo todo participam de longos debates sobre que trabalhos são obrigatórios na mitologia e quais deveriam ser ignorados. O que realmente sabemos é que os Great Old Ones vieram de outros planetas, a anos-luz de distância da Terra, e que eles realmente podem existir - nem que seja parcialmente - em dimensões imperceptíveis pelos seres humanos.
Alguns dos Great Old Ones chegaram à Terra enquanto o planeta ainda era muito novo, embora não desabitado. Naquela época, uma raça de seres chamados Elder Things - que, confusamente, Lovecraft às vezes chamava de Old Ones - colonizou o planeta, criando grandes cidades e, possivelmente, a primeira vida na Terra. Os Great Old Ones travaram guerra conta os Elder Things, finalmente levando a uma trégua preocupante. Os Great Old Ones se estabeleceram na cidade de pedra de R'lyeh. Eles dominaram a Terra durante milhões de anos e ainda existiam quando os primeiros humanos surgiram.Naquela época pré-histórica, Cthulhu se comunicava com os humanos telepaticamente, e levava-os a templos e locais antigos onde os humanos encontravam estátuas e desenhos de outros mundos. Os Great Old Ones fizeram as estátuas de materiais que não existem em nosso planeta. Começaram a se formar cultos que adoravam Cthulhu e outros seres eternos.
Não muito depois do surgimento do homem, R'lyeh afundou, mantendo presos os Old Ones. Pequenas partes da humanidade se lembraram das comunicações telepáticas com o Cthulhu e continuaram adorando-o. Os trabalhos de Lovecraft sobre cultos espalham-se pelo mundo, da China a Groenlândia aos pântanos da Louisiana. Esses cultos repetem a canção alienígena "ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!". Tente dizer isso rapidamente três vezes - ou de qualquer jeito.
Lovecraft explica que o pensamento não consegue penetrar nas profundezas do oceano e, por isso, os Great Old Ones ficaram isolados da humanidade, incapazes de influenciá-la diretamente. Permanecem adormecidos na cidade, esperando o dia em que as estrelas se alinharão e que R'lyeh romperá a superfície do oceano mais uma vez. Lovecraft dá as coordenadas para R'lyeh no "O Chamado de Cthulhu". Você encontraria a cidade a S 47 9', W 126 43' 47". Até mesmo a arquitetura da cidade está além da compreensão humana - Lovecraft descreve-a como não-euclidiana, cheia de ângulos estranhos e superfícies curvadas incalculáveis que parecem formar uma concavidade em um momento, e um convexo em outro.
Sunday, August 19, 2012
Brincadeira do Copo
Bom... Quem nunca Ouviu falar nessa brincadeira neh...
Eu mesma ja brinquei :s
mas sai no começo por que ficaram mexendo o copo... Fiquei brava e sai...
Mas acho que tem bastante gente que tenha brincado... tudo direitinho...
ja ouvir falar em pessoas que precisaram inclusive de psicoterapia.
Bem pra quem nao sabe brincar.... Ta aqui pra aprender :P bem facil ^^
Pega essa imagem imprime e recorta as letras .-.
Coloca As letras Bem assim nessa ordem :D
as regras sao essas :
ºColocar Em uma mesa todas as letras do alfabeto, em forma de círculo.
ºPegar um copo, virá-lo de cabeça para baixo, e todos os participantes, colocarem um dedo em cima.
ºNÃO haver platéia, todos presentes devem jogar.
No jogo do copo vc tem de recortar as letras do abecedário e coloca-las em roda isso tudo em cima de uma cartolina que tenha no meio uma cruz desenhada... Ai vc coloca o copo no centro (por cima da cruz) e em volta de tudo isso, velas...
Proporcione um clima meio escuro e calmo e juntamente com seu grupo coloque os dedos sem fazer força em cima do copo...
Têm de se concentrar e ai perguntar o que quiser...
Tem de ter atenção que este tipo de jogos não pode ser feito em qualquer lugar, muito menos em sua própria casa porque pode dar asneira...
E se quiser jogar faça-o com consciência porque não se deve brincar nunca com coisa séria.
ºNão empurrar o copo, se não se mover sozinho, Azar.
ºEm hipótese ALGUMA, Tirar o dedo do copo, antes do jogo acabar, ou se acaso, conseguir se "comunicar" com algum espírito, dizerem "Tchau", ou "Adeus".
Os participantes- Limite entre 3 e 4 participantes. 4 considero o ideal, mas dá p/ fazer c/ 3. Com 2 o resultado é muito fraco.
- Tem que ser num tipo de mesa o mais liso possível. Até um daqueles quadros brancos, tipo de colégio, p/ escrever c/ pincel serve. Aqueles quadros são bem lisos. Agora, uma mesa bem redonda, daquelas de escritório são ótimas.
- O alfabeto- Recorte papeis e em cada um coloque uma letra do alfabeto e os numerais de 0 a 9. Tem que formar um circulo, na mesa, c/ o alfabeto na ordem e após a letra Z você coloca os numerais do Zero ao 9, que fica vizinho da letra A.
- Depois de fazer o círculo. Coloque, em um papel recortado, a frase NÃO POSSO RESPONDER e também as palavras SIM e NÃO. Cada um em um papel ficando separados dentro do círculo. Veja a figura acima.
- O copo- Muitas pessoas utilizam copos de vidro e algumas delas garantem ter visto copos quebrarem. O que pouca gente sabe é que também funciona c/ copo descartável. Daqueles simples, de beber água. Além do copo ser leve, não tem perigo de quebrar.
Regras antigas dizem que tem que ser em uma ambiente escuro, c/ velas e só começa depois de reza. Não precisa nada disso, pode ser de dia, em um lugar bem iluminado e não precisa reza.
Antes de começar, como não se pode afirmar que forças são essas que fazem o copo se mexer, vamos entender que estamos conversando apenas c/ o copo. Acredito que ninguém pode afirmar serem espíritos, poder da mente, força extra-terrena, etc. Tudo leva a crer que são espíritos, mas sabe lá.
Hora de começar.
Os participantes tem que levar a sério a, vamos dizer assim, brincadeira do copo. E precisam seguir algumas regras.
1º- Nada de tentar mexer o copo voluntariamente. As pessoas que concordarem em participar tem que evitar esse tipo de brincadeira. Isso tira a concentração. Também nada de ficarem rindo a toa.
2º- Nada de colocar pessoas p/ ficarem olhando. Sempre vão fazer brincadeiras. Que fiquem só os participantes. A não ser que seja uma pessoa que vai ficar c/ a parte de escrever em um papel as respostas dadas. Às vezes o copo fica tão rápido, de um lado p/ outro, que os participantes não entendem o que o copo diz.
3º- Cada um coloca um dedo indicador e apenas encostam no copo. Nada de fazer pressão. Apenas encostam os dedos.
4º- Após todos fazerem silêncio. Um dos participantes começa dizendo a seguinte frase. "Tem alguém aí?". Após 5 ou 10 segundos outro diz. "Tem alguém aí?", daí os participantes ficam revezando. Não precisa seguir uma ordem. Basta um dizer, depois o outro e vão dizendo. O importante é a participação de todos.
Bom, após iniciarem c/ as primeiras palavras do "TEM ALGUÉM AÍ?", e o copo não se mexer, outras palavras podem ser ditas, tipo:
"Tem alguém aí? Responde."
"Tem alguém aí? Vá p/ o SIM.
"Tem alguém aí? Sim ou não?"
"Se não aparecer ninguém nós vamos parar"
Não é obrigado seguirem essa ordem. Cada um tente demonstrar uma insatisfação e dizer as frases acima. Podem acrescentar essas também.
"Alguém aqui está atrapalhando? Sim ou não?"
"Se alguém estiver atrapalhando, leve o copo até ele."
Para quem conhece a brincadeira sabe que tem retorno e pode levar de 5 a 15 minutos. Mas pode acontecer do copo responder na 3ª vez que se pergunta "TEM ALGUÉM AÍ?". Tente que vai ver o resultado.
Após o copo começar a mexer, o primeiro local que ele vai é p/ palavra SIM. Depois que ele chegar lá, você diz "VOLTE AO CENTRO" Depois disso, p/ cada palavra ou frase que ele disser, ele sempre volta ao centro.
Como no início o copo vai meio fraco, quando ele começar a mexer e começar a soletrar as primeira letras e tiver indo muito fraco, você diz... "Mais rápido"... "vai mais rápido". Sempre funciona e ele fica mais rápido um pouco.
ºPegar um copo, virá-lo de cabeça para baixo, e todos os participantes, colocarem um dedo em cima.
ºNÃO haver platéia, todos presentes devem jogar.
No jogo do copo vc tem de recortar as letras do abecedário e coloca-las em roda isso tudo em cima de uma cartolina que tenha no meio uma cruz desenhada... Ai vc coloca o copo no centro (por cima da cruz) e em volta de tudo isso, velas...
Proporcione um clima meio escuro e calmo e juntamente com seu grupo coloque os dedos sem fazer força em cima do copo...
Têm de se concentrar e ai perguntar o que quiser...
Tem de ter atenção que este tipo de jogos não pode ser feito em qualquer lugar, muito menos em sua própria casa porque pode dar asneira...
E se quiser jogar faça-o com consciência porque não se deve brincar nunca com coisa séria.
ºNão empurrar o copo, se não se mover sozinho, Azar.
ºEm hipótese ALGUMA, Tirar o dedo do copo, antes do jogo acabar, ou se acaso, conseguir se "comunicar" com algum espírito, dizerem "Tchau", ou "Adeus".
Os participantes- Limite entre 3 e 4 participantes. 4 considero o ideal, mas dá p/ fazer c/ 3. Com 2 o resultado é muito fraco.
- Tem que ser num tipo de mesa o mais liso possível. Até um daqueles quadros brancos, tipo de colégio, p/ escrever c/ pincel serve. Aqueles quadros são bem lisos. Agora, uma mesa bem redonda, daquelas de escritório são ótimas.
- O alfabeto- Recorte papeis e em cada um coloque uma letra do alfabeto e os numerais de 0 a 9. Tem que formar um circulo, na mesa, c/ o alfabeto na ordem e após a letra Z você coloca os numerais do Zero ao 9, que fica vizinho da letra A.
- Depois de fazer o círculo. Coloque, em um papel recortado, a frase NÃO POSSO RESPONDER e também as palavras SIM e NÃO. Cada um em um papel ficando separados dentro do círculo. Veja a figura acima.
- O copo- Muitas pessoas utilizam copos de vidro e algumas delas garantem ter visto copos quebrarem. O que pouca gente sabe é que também funciona c/ copo descartável. Daqueles simples, de beber água. Além do copo ser leve, não tem perigo de quebrar.
Regras antigas dizem que tem que ser em uma ambiente escuro, c/ velas e só começa depois de reza. Não precisa nada disso, pode ser de dia, em um lugar bem iluminado e não precisa reza.
Antes de começar, como não se pode afirmar que forças são essas que fazem o copo se mexer, vamos entender que estamos conversando apenas c/ o copo. Acredito que ninguém pode afirmar serem espíritos, poder da mente, força extra-terrena, etc. Tudo leva a crer que são espíritos, mas sabe lá.
Hora de começar.
Os participantes tem que levar a sério a, vamos dizer assim, brincadeira do copo. E precisam seguir algumas regras.
1º- Nada de tentar mexer o copo voluntariamente. As pessoas que concordarem em participar tem que evitar esse tipo de brincadeira. Isso tira a concentração. Também nada de ficarem rindo a toa.
2º- Nada de colocar pessoas p/ ficarem olhando. Sempre vão fazer brincadeiras. Que fiquem só os participantes. A não ser que seja uma pessoa que vai ficar c/ a parte de escrever em um papel as respostas dadas. Às vezes o copo fica tão rápido, de um lado p/ outro, que os participantes não entendem o que o copo diz.
3º- Cada um coloca um dedo indicador e apenas encostam no copo. Nada de fazer pressão. Apenas encostam os dedos.
4º- Após todos fazerem silêncio. Um dos participantes começa dizendo a seguinte frase. "Tem alguém aí?". Após 5 ou 10 segundos outro diz. "Tem alguém aí?", daí os participantes ficam revezando. Não precisa seguir uma ordem. Basta um dizer, depois o outro e vão dizendo. O importante é a participação de todos.
Bom, após iniciarem c/ as primeiras palavras do "TEM ALGUÉM AÍ?", e o copo não se mexer, outras palavras podem ser ditas, tipo:
"Tem alguém aí? Responde."
"Tem alguém aí? Vá p/ o SIM.
"Tem alguém aí? Sim ou não?"
"Se não aparecer ninguém nós vamos parar"
Não é obrigado seguirem essa ordem. Cada um tente demonstrar uma insatisfação e dizer as frases acima. Podem acrescentar essas também.
"Alguém aqui está atrapalhando? Sim ou não?"
"Se alguém estiver atrapalhando, leve o copo até ele."
Para quem conhece a brincadeira sabe que tem retorno e pode levar de 5 a 15 minutos. Mas pode acontecer do copo responder na 3ª vez que se pergunta "TEM ALGUÉM AÍ?". Tente que vai ver o resultado.
Após o copo começar a mexer, o primeiro local que ele vai é p/ palavra SIM. Depois que ele chegar lá, você diz "VOLTE AO CENTRO" Depois disso, p/ cada palavra ou frase que ele disser, ele sempre volta ao centro.
Como no início o copo vai meio fraco, quando ele começar a mexer e começar a soletrar as primeira letras e tiver indo muito fraco, você diz... "Mais rápido"... "vai mais rápido". Sempre funciona e ele fica mais rápido um pouco.
Se Quizer Conta ai sua historia ligada com essa brincadeira :P
O Canavial
No interior de Minas Gerais muitos "causos" misteriosos são contados .
Um causo muito estranho aconteceu numa cidadezinha, cuja fonte de renda era a cultura de cana de açúcar. Das grandes fazendas aos sítios, a única coisa que se via eram grandes roças de cana.
Numa dessas fazendas, que abrigavam colonos de toda parte do país, conta-se que um casal de nordestinos chegou e pediu emprego. Além do emprego, deram a eles um casebre, próximo a roça, para que morassem.
O casebre era bem isolado dos demais, pelo fato de ser um dos mais antigos. Os outros colonos achavam o novo casal muito estranho, quase não conversavam e não participavam da missa de domingo.
A mulher, que mais parecia um bicho do mato, estava grávida, mas mesmo assim todas as madrugadas ela ia para a roça cortar cana. Num dia muito quente, desses que parece que até o chão ferve, um incidente muito triste ocorreu. O marido da "Bicho do Mato"- como era conhecida aquela estranha mulher - fora picado por uma cobra e faleceu em poucas horas.
"Bicho do Mato" ficou mais transtornada e mais estranha ainda. Até as crianças tinham medo dela. Ela continuo cortando cana até o nascimento do filho.
Quando o bebê nasceu, "Bicho do Mato" sumiu ... não cortava mais cana, não abria a porta do casebre para ninguém. As colônias diziam que ela estava de resguardo e como era muito orgulhosa, não aceitava ajuda de ninguém.
Coincidentemente, na mesma época do seu "sumiço", escutava-se todas as noites, um bebê chorando no canavial. Os bóias frias ficaram encucados com aquele choro e um dia resolveram procurar ... Eles andavam, andavam e nada de encontrar o bebê. Quando se aproximaram do casebre, notaram que o choro ficou mais forte, parecendo que vinha de baixo da terra. No dia seguinte voltaram e arrancaram o pé de cana. Para espanto de todos, encontraram o corpo de um bebê já em estado de decomposição. O dono da fazenda chamou a polícia e eles invadiram o casebre. Encontraram "Bicho do Mato" encolhida no canto do casebre como uma louca. O fogão de lenha estava manchado de sangue.
Descobriu-se depois que ela matou seu próprio filho, socando sua cabeça na beira do fogão e depois o enterrou no canavial.
A mulher foi levada para um sanatório e o bebê foi enterrado numa cova digna, no cemitério da fazenda, onde o padre rezou uma missa pedindo por sua alma.
Depois disso, nunca mais ninguém ouviu o choro do bebê...
Um causo muito estranho aconteceu numa cidadezinha, cuja fonte de renda era a cultura de cana de açúcar. Das grandes fazendas aos sítios, a única coisa que se via eram grandes roças de cana.
Numa dessas fazendas, que abrigavam colonos de toda parte do país, conta-se que um casal de nordestinos chegou e pediu emprego. Além do emprego, deram a eles um casebre, próximo a roça, para que morassem.
O casebre era bem isolado dos demais, pelo fato de ser um dos mais antigos. Os outros colonos achavam o novo casal muito estranho, quase não conversavam e não participavam da missa de domingo.
A mulher, que mais parecia um bicho do mato, estava grávida, mas mesmo assim todas as madrugadas ela ia para a roça cortar cana. Num dia muito quente, desses que parece que até o chão ferve, um incidente muito triste ocorreu. O marido da "Bicho do Mato"- como era conhecida aquela estranha mulher - fora picado por uma cobra e faleceu em poucas horas.
"Bicho do Mato" ficou mais transtornada e mais estranha ainda. Até as crianças tinham medo dela. Ela continuo cortando cana até o nascimento do filho.
Quando o bebê nasceu, "Bicho do Mato" sumiu ... não cortava mais cana, não abria a porta do casebre para ninguém. As colônias diziam que ela estava de resguardo e como era muito orgulhosa, não aceitava ajuda de ninguém.
Coincidentemente, na mesma época do seu "sumiço", escutava-se todas as noites, um bebê chorando no canavial. Os bóias frias ficaram encucados com aquele choro e um dia resolveram procurar ... Eles andavam, andavam e nada de encontrar o bebê. Quando se aproximaram do casebre, notaram que o choro ficou mais forte, parecendo que vinha de baixo da terra. No dia seguinte voltaram e arrancaram o pé de cana. Para espanto de todos, encontraram o corpo de um bebê já em estado de decomposição. O dono da fazenda chamou a polícia e eles invadiram o casebre. Encontraram "Bicho do Mato" encolhida no canto do casebre como uma louca. O fogão de lenha estava manchado de sangue.
Descobriu-se depois que ela matou seu próprio filho, socando sua cabeça na beira do fogão e depois o enterrou no canavial.
A mulher foi levada para um sanatório e o bebê foi enterrado numa cova digna, no cemitério da fazenda, onde o padre rezou uma missa pedindo por sua alma.
Depois disso, nunca mais ninguém ouviu o choro do bebê...
A loira da estrada
Segundo a lenda, nas estradas, a noite,
uma mulher loira muito atraente pede carona aos caminhoneiros.
Durante a viagem, ela os seduz, e ao tentar beija-la, o caminhoneiro tem a língua decepada e é morto.
Durante a viagem, ela os seduz, e ao tentar beija-la, o caminhoneiro tem a língua decepada e é morto.
Conta-se que esta mulher, teve uma morte
trágica, atropelada por um caminhão. Desde então sua alma busca eterna vingança.
A loira do banheiro
Essa lenda é muito conhecida, qualquer em
já deve ter ouvido falar nela nos corredores de uma escola. Ela é muito
comentada, mas também incerta, existem muitas versões para ela.
Uma delas diz, que uma menina loira muito
bonita vivIa matando aula na escola, ficando dentro do banheiro, fumando,
fazendo hora, enfim. Então um dia, durante essas escapadas, ela caiu, bateu com
a cabeça e morreu. Desde esse dia, os banheiros femininos de escolas são
assombrados pelo espírito de uma loira que aparece quando se entra sozinho.
Outros dizem que esta loira aparece com o
rosto cheio de cicatrizes e fere as garotas, ou com algodão no nariz, pedindo
para que tirem. Também há a de que, se chamar tantas vezes em frente ao
espelho ela vai aparecer.
É uma história complicada, mas é uma
das lendas bem antigas que fazem parte da vida de qualquer estudante.
Bonecos Assassinos
Essas são lendas que já deram muita dor
de cabeça a dois artistas: Xuxa e o Fofão.
Na época em que existiam os bonecos
desses personagens dizia-se que a Xuxa tinha um pacto com o mal para ter
sucesso. Então a sua boneca, a noite falava com as crianças pedindo para que
matassem os pais e coisas assim.
Não foi diferente com o boneco Fofão. A
história é de que o fabricante dos bonecos também tinha um pacto e disse que
dentro do boneco haviam velas pretas e um punhal.
Passageira Fantasma
Certo dia, um motorista de táxi rodava
pela avenida José Bonifácio em frente ao cemitério Santa Izabel quando uma
linda jovem fez sinal .
Ele parou e ela pegou o táxi. Eles deram uma volta na cidade e ele a trouxe de volta para o cemitério. Na hora de pagar, ela mandou que ele fosse receber na casa dos seus pais. Deu-lhe o endereço completo.
No dia seguinte, ele foi cobrar o dinheiro.encontrou a casa, bateu, um senhor veio recebê-lo. Ele disse que viera cobrar o dinheiro pela corrida de táxi que sua filha havia feito.
O senhor ficou todo desconfiado e disse que sua filha não tinha saído à noite.
O susto maior do pai foi quando o taxista deu o nome da moça e disse como ela era e como estava vestida.
O pai disse que nao era possível, que a sua filha tinha morrido já a alguns anos.
-Será que errei de casa, diz o motorista.
Então o motorista começou a ver algumas fotos que estavam na parede e disse:
- É aquela moça.
O motorista saiu perplexo, quase louco, sem saber o que tinha acontecido na noite anterior.
Bom... vou ser bem sincera, fiz esse blog por que nao tinha nada de melhor pra fazer....
A ideia veio por que Fantasmas, espiritos, demonios ETC.
Sao assuntos que eu acho muito interessante, e sei que outras pessoas tambem acham :D
e gostaria muito de discutir um pouco sobre isso.
Um amigo meu tava lendo Enquanto eu escrevia esse texto sem logica e chato .-.
e falou que nao acha interessante... que se lasque ele .-.
Vou parar por aqui.
O primeiro post vai ser sobre lendas urbanas :D
Inte! \o/
A ideia veio por que Fantasmas, espiritos, demonios ETC.
Sao assuntos que eu acho muito interessante, e sei que outras pessoas tambem acham :D
e gostaria muito de discutir um pouco sobre isso.
Um amigo meu tava lendo Enquanto eu escrevia esse texto sem logica e chato .-.
e falou que nao acha interessante... que se lasque ele .-.
Vou parar por aqui.
O primeiro post vai ser sobre lendas urbanas :D
Inte! \o/
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